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第240章 折磨绳友!

作品:《 绝区零:星辉,于欠费时闪耀》

白乾说到做到,回去真闷头捣鼓出了一款小游戏——《绳匠快跑》。

安装包刚往评论区一扔,整个绳网直接炸锅。

[太好了!幽灵大佬打赢复活赛了!]

[???不更帖不更视频,直接甩个游戏安装包出来是吧?]

[合着这么久消失,全在不务正业搞游戏?]

[不多说了,在下先去尝尝咸淡。]

毕竟他消失太久,网上“幽灵已死”“已经落网”的流言又卷土重来。

白乾用脚想都知道是谁在背后带节奏。

除了千面那家伙,还能有谁?到处造谣他吃牢饭,行,我记住了。

过两天非得让他亲身体验一下什么叫真·铁窗风味,顺便把他“牢千”直接做进游戏里当彩蛋。

另一边,千面自己也有点纳闷。

确实好久没听见“幽灵”的消息了,另外他传了那么多抹黑幽灵的谣言,按这人的脾气,早该找上门来收拾他才对啊。

结果半点动静没有……这混蛋,不会真栽了吧?

可别被什么不知名的小角色阴了?还是在空洞里撞上硬茬,直接交代在里面了?

要是幽灵就这么莫名其妙栽在什么阿猫阿狗手里,那也太没劲了。

白乾倒是没空想这些有的没的,他是真对做游戏来了点兴趣。

新艾利都这地方,游戏行业好像确实不怎么样。

白乾干脆直接照搬前世脑子里一大堆经典跑酷游戏的核心玩法,挑简单易懂、又容易上头的框架,缝缝补补、本土化魔改,硬生生做出了《绳匠快跑》。

关卡场景、机关障碍、可交互物品,他全都换成了空洞里大家天天能碰见的东西。锈迹斑斑的管道、摇摇欲坠的平台、突然窜出来的以骸、散落各处的箱子和材料,一眼看过去,就让混迹绳网的人觉得亲切又真实。

尤其是游戏里那些看起来很诱人的保险箱、稀有道具,可不是随便碰一下就能收入囊中。

想解锁?当然可以!

先答他出的空洞小知识,限时十秒,超时直接消失,手慢无。

问题刁钻又冷门,什么某种以骸的弱点、某类物资的辨别方式、某条危险区域的潜规则,全是干货,也是坑。

游戏里还贴心配上了语音,贱兮兮地飘出一句:

【幽灵:既然到了这里,那我问你,你知道……】

更绝的是,这部分不逼氪、无广告,完全没办法用其他方式解锁。

不少人刚看见宝箱眼睛发亮,下一秒就被问题干沉默,眼睁睁看着奖励消失,气得在屏幕前拍桌子。

其实白乾也完全可以把解密做得更深入、更精致。

把空洞知识不局限在简单问答,而是揉进关卡机关、场景互动、路径选择里,让游戏更真实、更耐玩,口碑直接拉满。

为啥不一步到位?

笑话。

现在就把活儿做满了,等以后没灵感、玩嗨了断更怎么办?

自己不更新,大家到时候看什么啊?

总得留点存货,慢慢挤牙膏、分批更新。

至于追猎者设定,白乾也琢磨明白了。

初始追猎者,就是空洞里最常见的小以骸,速度一般,威胁不大。

可一旦玩家在跑酷过程中慌不择路、撞伤路人、搞出混乱,追猎者立刻升级,换成治安官。

制服一穿,警灯一亮,压迫感瞬间上来。

要是还不收手,继续在关卡里搞各种危险操作、触发所谓“邪恶事件”,追猎者再次升级,直接刷出治安官长官。

在做这部分形象之前,白乾还特意给布林格打了个电话,要了个授权。

布林格接到幽灵电话的时候,整个人都有点受宠若惊,紧张又期待,翻来覆去就纠结一个问题:

“白先生,我……我在游戏里,是正面形象吧?”

白乾一本正经拍胸脯保证:

“放心,绝对排面。绳匠克星,玩家看见你掉头就跑,闻风丧胆的那种。”