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第512章 没有动作,最纯粹的冒险游戏

作品:《 美利坚:游戏制作教父》

仔细盘一盘卢卡斯营业手里头的资源。

其实还真是GAMENOVA阵营里最适合做冒险游戏的。

不管是《星球大战》还是《印第安纳琼斯》,都是顶级的美式IP。

尤其是《印第安纳琼斯》这个为‘冒险’一词而生的作品。

甚至都不需要怎么改,就能直接套在原本的《Myst》上。

因为《神秘岛》本身其实就是个很有《夺宝奇兵》味的作品。

主角发现了一本神秘的书。

翻开这本连接到了异世界的神奇书本,就会通往一个失落的文明——德尼文明。

整个游戏的流程就是玩家扮演主角,通过连接之书穿越一个个时代,解开一个个谜题,一步步揭开德尼文明的全貌。

嘶……

这么一看甚至压根都不需要做任何修改。

这不就是一个很标准的《夺宝奇兵》模板吗?

印第安纳·琼斯在一次考古调查时发现了一本神秘的手稿。

上面记录着一个不存在于任何现有典籍中的失落古文明。

这个文明掌握着一种能够书写世界的神奇技术,将整个文明都记录在了手稿里。

随后为了揭开这段遗失的历史,印第安纳·琼斯便穿梭进了神秘岛。

“总之剧情大概就是这样,这部分不需要太过复杂晦涩,设计重心还是应该放在谜题的设计上。”

林立新把大致的流程跟几人说了一下。

会议室里的人不多。

甚至连GAMENOVA自己开发部的人都没来。

在场的是乔治·卢卡斯这位制片人兼编剧,以及史蒂文·斯皮尔伯格,《夺宝奇兵》系列的导演。

除此之外便是坎赫姆以及Infocom的几位技术不错的主程小伙子。

“原来如此,所以其实就像是一部《夺宝奇兵》的电影,只不过是互动式的?”

卢卡斯连连点头,大概理解了林立新想做什么。

如果是用上最新的图形技术,在沉浸感方面或许的确能做出很大的突破。

他本就不是一个安于现状的制片人。

卢卡斯的行事风格,跟林立新和汉斯季默高度相似,更加注重体系的塑造和矩阵化运营。

电影固然是娱乐产业重要的组成部分。

但在卢卡斯看来,随着行业的发展,电子游戏的比重会越来越大。

甚至超越电影和音乐也不是没有可能。

打从一开始,他就一直在努力推进计算机图形和互动媒体技术的发展。

放眼整个好莱坞,卢卡斯影业绝对是最叛逆的公司,没有之一。

嗯……

硬要说的话,皮克斯也是一家非常前卫的先锋派。

不过它背后的话事人史蒂夫·乔布斯……其实也是GAMENOVA的人。

卢卡斯影业擅长的是CG技术与道具的巧妙结合。

得益于工业光魔强大的影视后期能力和道具组那千锤百炼的技术。

在虚实结合这方面,无人能出其右。

毕竟不管是《夺宝奇兵》还是《星球大战》,道具组没两把刷子还真做不下来。

而皮克斯挖走了工业光魔早期的电脑动画部,并凭借着这个底蕴迅速膨胀发展,更擅长的则是电脑动画。

“让计算机交互技术跟电影融合在一起,让观众更多的参与进去,增强代入感……”

卢卡斯思索着整个项目的可行性,眼冒精光。

越想越觉得行得通。

就像是在电脑上看电影那样,多神奇呐!

“嘿,你说的没错,交互式电影,这就是这次项目的精髓,不过有一点我想要澄清一下。”

林立新打了个响指,目光扫过众人,在坎赫姆几人身上多停留了片刻。

身为游戏制作人,尤其是这群深耕了冒险游戏多年的老手们,他们显然已经猜到林立新想要说什么了。

比起看电影,冒险游戏有一个非常本质的区别。

人称视角的差异。

“我们不是在看电影,更像是在……演电影。”

林立新解释道,

“在《夺宝奇兵》里,我们是以旁观者的视角看着教授的探险故事和路上发生的一切。”

“但在游戏里?我们是第一人称的,扮演琼斯本人,或是单纯他的一名学生都可以,重要的是视角。”

闻言,斯皮尔伯格略一挑眉。

“等等,如果是这样的话……全程下来应该都没哈里森几个镜头?”

虽然对一款冒险游戏来说,第一人称是个很常见的事。

但牵扯到《夺宝奇兵》IP,这么做就有个小问题了。

就像是霓虹那些MediaMix作品那样,《夺宝奇兵》其实也是一部非常卖角色的系列电影。

整个IP的核心几乎就是围绕着印第安纳·琼斯本身搭建起来的。

没了他的出境,其实跟这个IP也就没太大关系了。

而且根据林立新所说的,这并不是一款动作游戏。

玩家实质上是在不断地进行解谜,去探索场景中的各种机关谜题。