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第465章 战场在游戏之外

作品:《 美利坚:游戏制作教父》

一片死寂。

不管是聊天室里还是太空之中。

没有华丽的演出,没有《暗黑破坏神》那样震撼的CG动画。

有的只有一片浩瀚无垠的星空。

那些星星被矢量线条勾勒出来,缺少华丽的颜色,缺少夸张的效果。

但哪怕是西蒙这台破戴尔,都能轻松渲染出来。

空荡的宇宙之中,让他感受不到‘征服宇宙’的感觉。

只有对自己渺小的清晰认知,以及那难以言说的孤独。

但西蒙却并不在意,反倒是格外的兴奋。

就是这个!

这就是自己想要的太空!

这才是太空该有的样子!

而不是一大群人穿着铠甲在挤得不行的天上疯狂打架。

放在宇宙的尺度里,再大的东西也算不上大。

再热闹的地方,也不过是宇宙一角的某一粒尘埃……之上的更小的一粒微尘!

“这颗星球……就是我的母星了吧?”

西蒙看着聚焦在中心的那颗星星,忽然心念一动。

在这个世界里,能不能找到自己所生活的地球呢?

只可惜现在他的势力还很孱弱,否则他恨不得现在就立刻展开对宇宙的探索。

摇摇头,西蒙决定还是先搞清楚游戏里的诸多机制再说。

《Stars!》是个很标准的Nerd游戏。

它绝不是一个适合普罗大众的游戏。

哪怕林立新对它做了诸多调整优化,让它在各个方面都开始向着未来的《EVE》或是《群星》靠拢也一样。

因为哪怕是这俩游戏,那也不是啥大众化的作品呐。

这种信息密度奇高的设计,天生就不适合大众化。

哪怕是放在如今这个玩家们普遍耐心都还很强的时代也是一样。

《Stars!》在吸量上唯一的优势或许就是背靠Nexus首页,以及完全免费了。

甚至它这次都没敢挂GAMENOVA的名,而是仅仅署了林立新和卡马克的名字。

不过某种意义上来说,林立新这个名字的影响力,似乎比起GAMENOVA来说还要更夸张一点。

西蒙操作着点开自己的母星。

密密麻麻的大量参数,随便扫一眼,都让他感到头皮发麻。

人口、工厂、矿场、资源、防御……

他得要主动决策,让母星如何分配资源,以及要去做什么事。

说实话,上手才这么一会儿,西蒙已经开始有些乏了。

或许这就是4x游戏,或者说是大部分慢节奏策略游戏的共性吧。

它们很难在短期内给予玩家像《暗黑破坏神》里那样强烈而又源源不断的正反馈。

想要享受到它的乐趣,必须是大毅力者耐得住性子踏踏实实玩下去才行。

哪怕是时至今日,各路媒体早就已经将《文明》这款游戏给吹的天花乱坠,甚至成了买NX不得不买的护航大作。

但玩不下去的人仍然是大有人在。

因为它的确非常难上手。

开头那一大段低谷期不是谁都能熬过去的。

不过西蒙恰好是其中之一。

简单熟悉了一下各项属性的意义,西蒙顺手掏出一个记事本,开始记录着各项数据,并进行分配操作。

玩游戏拿着纸笔记,八九十年代特有的乐趣。

毕竟就凭现在的电脑,运行了一个软件,就甭想还有多余的内存去挂个记事本或是计算器了。

靠纸笔和独立的计算器往往是玩家们的不二之选。

而且……

它还非常的浪漫。

虽然的确很低效,但偶尔把自己记得密密麻麻的攻略本和数据表格拿出来回味一下,还挺有独属这个时代的特殊味道的。

尤其是朋友们碰到了卡关的时候,自己就可以如同神兵天降一样假装不在意地顺手把攻略本掏出来。

这一招百试百灵,保准收获一大片的惊呼声。

“差不多了,接下来还是得先去探索。”

感觉全都部署完了,西蒙这才关掉母星的面板,目光停留在那只太空飞船上。

它是完全由矢量线条构成的。

没有贴图、没有光照,但立体感非常不错。

放在漆黑的太空之中,这种设计反倒是显得十分前卫上流。

也算是低清时代的一种小巧思了。

这是一艘侦察船。

西蒙需要主动为它选择航线、选择目标星系。

只不过就连这个过程也并不是那么容易的。

《Stars!》可不会让你点一下就能把飞船送过去。

燃料、速度、航程,这些都必须要被纳入到考量范围内。

如果自己不好好设计,搞不好飞船会直接死在半路上。

即便是燃料充足,他也得计算一下下一回合这船到底能飞到哪。

那还说啥了?

西蒙在本子上另起一页,拿起计算器就敲了起来。

有一说一,光是开头这两下子,换其他人来都不一定能熬得住。

要是让不知道的人看到这一幕,恐怕都要以为他在上班,在操作什么工业管理软件呢。

说是征服,但它并不是《命令与征服》那样一上来就紧锣密鼓地准备大战。

它是个很标准的4X玩法,前期的发展和后勤要重要得多。

别说是打仗了,自己到现在连个活人都没见到。

操作完这些东西,自己这回合能做的事情就已经结束了。

西蒙再三确认没有遗漏之后,这才点击结束回合。

与此同时,游戏存档被自动保存,并封装成了一封电子邮件,通过他的个人邮箱自动发了出去。

目标是房主的邮箱。

然后呢?

然后就没了。