第465章 战场在游戏之外
作品:《 美利坚:游戏制作教父》一片死寂。
不管是聊天室里还是太空之中。
没有华丽的演出,没有《暗黑破坏神》那样震撼的CG动画。
有的只有一片浩瀚无垠的星空。
那些星星被矢量线条勾勒出来,缺少华丽的颜色,缺少夸张的效果。
但哪怕是西蒙这台破戴尔,都能轻松渲染出来。
空荡的宇宙之中,让他感受不到‘征服宇宙’的感觉。
只有对自己渺小的清晰认知,以及那难以言说的孤独。
但西蒙却并不在意,反倒是格外的兴奋。
就是这个!
这就是自己想要的太空!
这才是太空该有的样子!
而不是一大群人穿着铠甲在挤得不行的天上疯狂打架。
放在宇宙的尺度里,再大的东西也算不上大。
再热闹的地方,也不过是宇宙一角的某一粒尘埃……之上的更小的一粒微尘!
“这颗星球……就是我的母星了吧?”
西蒙看着聚焦在中心的那颗星星,忽然心念一动。
在这个世界里,能不能找到自己所生活的地球呢?
只可惜现在他的势力还很孱弱,否则他恨不得现在就立刻展开对宇宙的探索。
摇摇头,西蒙决定还是先搞清楚游戏里的诸多机制再说。
《Stars!》是个很标准的Nerd游戏。
它绝不是一个适合普罗大众的游戏。
哪怕林立新对它做了诸多调整优化,让它在各个方面都开始向着未来的《EVE》或是《群星》靠拢也一样。
因为哪怕是这俩游戏,那也不是啥大众化的作品呐。
这种信息密度奇高的设计,天生就不适合大众化。
哪怕是放在如今这个玩家们普遍耐心都还很强的时代也是一样。
《Stars!》在吸量上唯一的优势或许就是背靠Nexus首页,以及完全免费了。
甚至它这次都没敢挂GAMENOVA的名,而是仅仅署了林立新和卡马克的名字。
不过某种意义上来说,林立新这个名字的影响力,似乎比起GAMENOVA来说还要更夸张一点。
西蒙操作着点开自己的母星。
密密麻麻的大量参数,随便扫一眼,都让他感到头皮发麻。
人口、工厂、矿场、资源、防御……
他得要主动决策,让母星如何分配资源,以及要去做什么事。
说实话,上手才这么一会儿,西蒙已经开始有些乏了。
或许这就是4x游戏,或者说是大部分慢节奏策略游戏的共性吧。
它们很难在短期内给予玩家像《暗黑破坏神》里那样强烈而又源源不断的正反馈。
想要享受到它的乐趣,必须是大毅力者耐得住性子踏踏实实玩下去才行。
哪怕是时至今日,各路媒体早就已经将《文明》这款游戏给吹的天花乱坠,甚至成了买NX不得不买的护航大作。
但玩不下去的人仍然是大有人在。
因为它的确非常难上手。
开头那一大段低谷期不是谁都能熬过去的。
不过西蒙恰好是其中之一。
简单熟悉了一下各项属性的意义,西蒙顺手掏出一个记事本,开始记录着各项数据,并进行分配操作。
玩游戏拿着纸笔记,八九十年代特有的乐趣。
毕竟就凭现在的电脑,运行了一个软件,就甭想还有多余的内存去挂个记事本或是计算器了。
靠纸笔和独立的计算器往往是玩家们的不二之选。
而且……
它还非常的浪漫。
虽然的确很低效,但偶尔把自己记得密密麻麻的攻略本和数据表格拿出来回味一下,还挺有独属这个时代的特殊味道的。
尤其是朋友们碰到了卡关的时候,自己就可以如同神兵天降一样假装不在意地顺手把攻略本掏出来。
这一招百试百灵,保准收获一大片的惊呼声。
“差不多了,接下来还是得先去探索。”
感觉全都部署完了,西蒙这才关掉母星的面板,目光停留在那只太空飞船上。
它是完全由矢量线条构成的。
没有贴图、没有光照,但立体感非常不错。
放在漆黑的太空之中,这种设计反倒是显得十分前卫上流。
也算是低清时代的一种小巧思了。
这是一艘侦察船。
西蒙需要主动为它选择航线、选择目标星系。
只不过就连这个过程也并不是那么容易的。
《Stars!》可不会让你点一下就能把飞船送过去。
燃料、速度、航程,这些都必须要被纳入到考量范围内。
如果自己不好好设计,搞不好飞船会直接死在半路上。
即便是燃料充足,他也得计算一下下一回合这船到底能飞到哪。
那还说啥了?
西蒙在本子上另起一页,拿起计算器就敲了起来。
有一说一,光是开头这两下子,换其他人来都不一定能熬得住。
要是让不知道的人看到这一幕,恐怕都要以为他在上班,在操作什么工业管理软件呢。
说是征服,但它并不是《命令与征服》那样一上来就紧锣密鼓地准备大战。
它是个很标准的4X玩法,前期的发展和后勤要重要得多。
别说是打仗了,自己到现在连个活人都没见到。
操作完这些东西,自己这回合能做的事情就已经结束了。
西蒙再三确认没有遗漏之后,这才点击结束回合。
与此同时,游戏存档被自动保存,并封装成了一封电子邮件,通过他的个人邮箱自动发了出去。
目标是房主的邮箱。
然后呢?
然后就没了。
